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【曲名】☆ゲッダン☆ 【作者】ぬこ職人+プリン 【難易度】 速いけど○しか使ってないから一応(←強調 EASY(←慣れれば、ね・・・ 【エディットデータと曲の場所】 http //ux.getuploader.com/nuko_miku_DIVA/download/7/%E2%98%86%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%80%E3%83%B3%E2%98%86.zip 【備考・コメント】 サビDA☆KE BPMを2倍にしたら・・・ -- (テイ!(OwO)つ) 2010-08-03 12 23 33 【曲目】 この中に一人…… 【製作者】ひぽぽ 【難易度】 譜面ないです 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 http //ime.nu/loda.jp/mikudiva_2nd/?id=45 【曲データの場所】 http //ime.nu/nicosound.anyap.info/sound/sm319677 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11608017 【備考・コメント】 FLASHで有名なあのネタです 2nd最初のEDITでネタにはしるなんて…orz -- (ひぽぽ) 2010-08-03 18 17 22 【曲目】青い花 【作者】空気公団 【難易度】★5くらい。 【セーブデータ番号】01 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=77 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7705670 CDから吸い出したデータでデータ作成したので、頭出し調整してください。 【備考・コメント】 走らせるのとか歩かせるの、むずかしいですね -- (とみー(碧)) 2010-08-05 00 32 20 【曲名】愛し子よ 【作者】ひもじい 【難易度】 ★★★☆☆☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=82 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1342380 【備考・コメント】 ルルティアの名曲です。 PV中心に作り、譜面は簡単めです。 動画UPしましたので参考にどうぞー↓。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11638705 -- (ひもじい) 2010-08-05 14 51 38 【曲目】ホール・ニュー・ワールド 【製作者】Fly 【難易度】★★★☆☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】87 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=131 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm9707593 【備考・コメント】 今回は、原曲をイメージして作ってみました。 楽しんでいただけたら、幸いです。 -- (Fly) 2010-08-08 15 01 33 【曲目】カノンロック 【作者】 れんたろう 【難易度】★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=151 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11688320 【備考・コメント】 楽しさ第一で作りました! PVに深い意味はありません。 -- (れんたろう) 2010-08-09 17 46 24 【曲目】戦えキッコーマソ 【作者】DOEO 【難易度】★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=172 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=mNUyYIaDkK8 【動画】 PVのみです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11703003 【備考・コメント】 マッスルポーズを見た瞬間、やらなくてはと思った。 出来る限り原作を再現しようと頑張った結果がこれだよ! -- (DOEO) 2010-08-11 16 04 37 なるべく簡単でガラスの花の曲を作ってください (ゲームの曲) -- (ガイ) 2010-08-12 15 48 52 【曲目】伯方の塩 【作者】 不明 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=272 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4041486 【備考・コメント】 完全なる悪ふざけです。 見所はアソコにアレを擦りつけて昇天するところ。 -- (Xadikeus) 2010-08-18 11 57 59 【曲目】 ランランルー 【製作者】 Xadikeus 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】18 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=286 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm7776306 【備考・コメント】 教祖様のお言葉をエディットした一発ネタです。 -- (Xadikeus) 2010-08-19 11 01 05 【曲目】ジュラ柄の羅星天 【作者】 じゅら☆すた 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=351 【曲データの場所】 フォルダ内 『見たなコイツ!』 にて記載 【備考・コメント】 チャー研MADをPVと譜面両立で作ってみました。 ガチでEDITしている皆様、お許しください! -- (ジュラル星人) 2010-08-23 12 50 16 【曲目 君の知らない物語 【作者】 たぶー 【難易度】★★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=364 【備考・コメント】初のEDITです。 -- (http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=364) 2010-08-24 11 05 28 【曲名】メタル演歌~七光り三度笠~ 【作曲者】岡崎司 【難易度】★★★★★★☆☆☆ 【セーブ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=368 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4866225 【参考】 PVは1stでupされているデータを使用させていただきました。 PV元:http //loda.jp/mikudiva/?id=693 -- (名無しさん) 2010-08-24 20 21 51 【曲目】 MEIKOとKAITOの「酔拳でしょでしょ?」 【作曲者】 inokix 様 【製作者】 のい 【難易度】 ★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 77 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=382 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3161635 (にこサウンドでダウンロード) 【備考・コメント】 動画の場所→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11600646 前に作ったデータを利用して、デュエットさせています。 譜面もがんばったつもりですが、出来は悪いかと…。 すいません。カテゴリ違いでオリジナルの方に投稿して しまいました。 こちらに投稿しなおします。 -- (のい) 2010-08-28 00 30 12 ―― ここまで追加 ―― -- (名無しさん) 2010-08-30 15 23 45 【曲目】promise 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【セーブ番号】69 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=646 【備考・コメント】 収録曲ではなく、所謂「ゲッダン」、promiseです。 -- (名無しさん) 2010-09-12 23 41 49 【曲目】 HONEY(咲音メイコカバー) 【作曲者】斜め上P(訳詞) 本家『王心凌』 【製作者】 miru 【難易度】 PVのみ。 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 【曲目】 詳細は備考へ。 【作曲者】 曲の作者様の名前。 【製作者】 EDITデータの製作者名。 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1364 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4218369 (にこ☆さうんどでDL) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12876372 【備考・コメント】 ご本家はこちら→http //www.nicovideo.jp/watch/sm4218369 PVのみなので、好きなようにアレンジしてくださって構いません。 初心者なので粗がありまくりです・・・ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-11-28 01 50 50 [曲目] トイレの神様 [作曲者] 植村花菜 [製作者] 龍音カナコ [難易度] PVのみ [セーブデータ番号] 43 [エディットデータの場所] http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1653 [曲データの場所] テキスト参照 [コメント] 今回はトイレの神様をエディットしました^^ この曲は感動すると思います。私は涙が出るほど感動しました。是非一度ご覧下さい。 -- (ネル大好きな人) 2011-01-06 17 51 40 ↑名前ミスしました。(ネル大好きな人)は前の名前で、今は(龍音カナコ)です。 -- (龍音カナコ) 2011-01-06 17 54 39 【曲目】伊織ロイド「愛言葉」 【作曲者】 DECO*27 【製作者】プリセットP 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1773 【曲データの場所】 同梱txt参照。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12682690 【備考・コメント】 釘宮理恵さんの人力Vocaloid、「伊織ロイド」でDECO*27さんの合言葉をカバーした曲です。 -- (プリセットP) 2011-02-03 03 46 32 【曲目】 バラライカ(いさじver.)(KAITOカバー) 【作曲者】 作曲迫茂樹 【製作者】 ジーマ 【難易度】 HARD★★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】56 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2197 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3348708 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/1308940492 【備考・コメント】 バラライカ・いさじver.を、awk様がKAITOでカバーされています。 そのKAITOカバーでPVと譜面を作成しました。 楽曲再生設定 0分01秒445 -- (ジーマ) 2011-06-25 10 06 37 【楽曲】Born thisway 【セーブデータ番号】15 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2384 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=zzaHZkCn3AY 【コメント】 PVのみ -- (ガガP) 2011-08-18 21 01 46 【曲目】ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【作曲者】Caramelldansen 【製作者】芝 【難易度】EXTREME★★★★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2402 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm2244610 【備考・コメント】 初投稿。徐々にキツくなる難易度です。 約3分。ぜひ、DLを。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 22 39 45 【曲目】 黒猫のタンゴ 【作曲者】 みとせのりこ(歌) 【製作者】 弟者 【難易度】 PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2585 【曲データの場所】 「カタン 第二集 」より 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15952428 【備考・コメント】 大人気、猫ミク第2弾。 またしてもKAITOはヨゴレ役w -- (ゆうでん) 2011-10-22 15 27 08 【曲目】Sorry,but Your Friends Are Hot / Zebrahead(Phoenix収録) 【製作者】G_KINE 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ (BPM227) 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/exDIVAex/download/445/SBYFAH.zip 【曲データの場所】 CD推奨 詳しくはフォルダのテキストに記入。 【動画】http //www.youtube.com/user/G00Csis 【備考・コメント】 2nd用とextend用のフォルダがありますが、同じファイルです。 エディット引き継ぎがわからない方の為様に入れてます。 -- (G_KINE) 2013-07-02 07 43 10
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進行不能エラー 進行不能エラー 概要 進行不能エラーが起こる原因 復帰方法 次のエネミーが現れない、または倒しても次に進まない カイレン戦でエラー 1回目のエラー 2回目のエラー 3回目のエラー 4回目のエラー 5回目のエラー もっと前のセーブデータの再開で進行 エレベーターのエラー(Wii U) エレベーターの止まる位置が違う エレベーターのエラー(Xbox360) パラヴェンでのエラー EDIとの会話の後に起こるエラー EDIとの会話直後の位置 立ち位置にエラー もう復帰できない状況 外部に出る 前に出る 右に出る ジャンプ失敗のエラー 選択肢が出ないエラー テキストが日本語 テキストが英語 選択肢を出なくする 概要 ここでは、PS3、Xbox360、Wii Uで起こった進行不能エラーについて、画像を交えて説明しています。 恐らくは、これ以外にも多くの場所で、多くのプレイヤーが様々な進行不能エラーに遭遇しているでしょう。 エラーが発生してゲームが継続不可能になると、以前のセーブデータをロードする以外に、元に復帰する手段がない状況になる、そのような、実際に起こったエラーについて説明していますが、ここではその一例です。 1つの進行不能エラーの現象が、どのプラットホームでも起き得るかどうかは、プレイして試してみないと分かりませんが、可能性があります。 進行不能エラーが起こる原因 原因は様々で、一定の条件で起こるようですが、次のことが考えられます。 特定の場所(シェパードが行動可能な範囲)において、特定の動作を行なった。 エネミーを倒した時の状況、倒す方法が切っ掛けとなった。 ロードが途中で途切れた。またはロードが中途半端で止まった。 などです。 復帰方法 起こってしまった異常現象のまま、ゲームが継続不可能の状態では、正常なセーブデータをロードする他、復帰する方法がないようです。 異常現象が起きた状況でクィックセーブをしたとしても、それをロードしても復帰できない場合が多いようです。 また、以前のセーブデータをロードしても、再び進行不能になる場合もあります。 プレイ中のセーブデータは、なるべく複数用意することが望ましいわけですが、ME3のセーブデータにはメモする機能がなく、 雑然と多くのセーブデータを保存しただけでは混乱の元になるかもしれませんので、セーブデータを番号と一緒に別記にメモすることが安全策でしょう。 次のエネミーが現れない、または倒しても次に進まない 次のエネミーが現れないエラーと、倒しても次に進まないエラー の頻度は希少ではありますが、特に前兆がなく起こります。 これは、バイオティックや武器など、特定の条件でエネミーを倒した場合によるものかもしれませんが、決まった条件があるかどうかは不明です。 その時たまたま起こる現象かどうかも不明ですが、次の場面に進行しないようになると、いつまで経ってもそのままになります。 次に説明するカイレン戦のエラーは、その不具合の特徴をよく表しているでしょう。 カイレン戦でエラー Wii U カジュアル 1周目 アデプト 使用武器:セイバー 2013年1月19日 時期は、 重要:サーベラス本部 の終盤。 通常、カイレン戦は、シールドを補うサーベラス軍が降りてきて、彼等を殲滅し、そこでカイレンのHPを減らして倒す、というのが順当な方法。 しかし、以下の不具合が起こると通常通りにならず、サーベラス軍が降りてこないでもカイレンのHPを減らせるようになる。 1回目のエラー 途中までは、サーベラス軍も降りてきて通常の進行。 カイレンのHPがなくなり、倒す。 ファントムがまだ生存していて、これを倒す。 そして誰もいなくなった…。 次に進まない。 2回目のエラー カイレン戦前のセーブデータをロードして再開。 再びカイレン戦が始まったものの、カイレン以外のサーベラス軍が降りて来ず、カイレンのシールドを減らすことができない。 3回目のエラー 重要:サーベラス本部のミッションを再開 。 2度めの再開でも、カイレンのHPを減らしたと思えば、ファントムが現れる。 またカイレンを倒した後で、ファントムを倒すことになる。 そして誰もいなくなった…。 4回目のエラー 再びカイレン戦前のセーブデータをロードして再開 。 やはりカイレン以外のサーベラス軍が現れず、カイレンだけを相手にすることになる。 再びカイレンを倒して、そして誰もいなくなった…。 5回目のエラー これ以上繰り返しても同じことになるので、他のセーブデータをロードし直す。 なんとかカイレンを倒して次の場面に移ったものの…。 ノルマンディーに帰還して戦闘資産を見てみると、 実働軍事力が0になっていた 。 もっと前のセーブデータの再開で進行 再度、より以前のセーブデータで、重要:サーベラス本部を再開 。 このカイレン戦のケースは、Xbox360やPS3では見ていませんので、もしかするとWii U特有の現象かもしれません。 この現象が起きると、もう2度とカイレンの顔を見たくなくなるかもしれません。 ※「そして誰もいなくなった」は1939年に出版された、アガサ・クリスティー原作のミステリー小説で大ヒット作。後に映画になりました。 エレベーターのエラー(Wii U) 重要:ホライゾン における、このエレベーターのエラーが起こったのはWii Uですが、Xbox360でも近い感じになりかけました。 この現象は、以前のセーブデータをロードして通常に進行するようになりましたが、再び起こる可能性があるように思いました。 エレベーターの止まる位置が違う エレベーターに乗るまでは通常と同じ。次に進むと、普通ならドアがあって、進むとヘンリー ローソンが娘のオリアナを人質にしている場所へ行きます。 エレベーターが止まると、そこはドアの下。 当然、周囲もおかしくなる。 少し動くと、突然シェパードが落下し始め、別な場所に着地した。 以後、どこにも進めず進行不能。 一瞬、日本でよくトラブルを起こした、どこぞのメーカーのエレベーターじゃないかと疑うことも。 結局、以前のセーブデータをロードで再開すると通常に進行するようになりました。 エレベーターのエラー(Xbox360) Xbox360 カジュアル 1周目 ソルジャー 2013年7月21日 Xbox360でも、Wii U同様にこのエラーは発生しました。 ただ、少し展開が異なったのでその点について。 Wii U同様に、ドアが正面に降りる前にエレベーターが停止。 この時、 ドアを開く ことができる状態に。 ドアが開いた。しかし前には隔壁が。 構わず前に進んでみると…。 やはりというべきか、突然落下を始めた。 ここはどこ? と見回す。 ここは見覚えがある、と思ったら、下層にあるラボの一室でした。 既にドアは閉まっていて、上の階層に向かうことは不可能…。 今風に言うなれば、 “じぇじぇじぇ!” といったところでしょうか。 当然ながら、この階層では身動きが取れませんので、以前のセーブデータをロードして再開。 パラヴェンでのエラー パラヴェンでは、前述の エネミーが沸かなくなる現象 が起こったこともありましたが、ここでは別のエラーについて。 Xbox360 カジュアル 1周目 アデプト 2013年4月16日 時期は、重要:パラヴェン開始後、2ヶ所での戦闘を終えた後の、バリケード防衛戦。 タレットがあるエリア。通常はこのタレットを使ってリーパーを殲滅する。 タレットの右側で、襲い来るリーパーを殲滅することはできないかと移動。 試しに、向こうへ行けないか試した所…。 変な所に埋もれたシェパード。 さらに移動しようとすると…。 シェパードが落下。 案の定、こうなった。 このケースは、下手に想定しないようなエリアに行かないほうがいいという教訓になりました。 EDIとの会話の後に起こるエラー このエラーは、シェパードの動き方次第で起こってしまう重大な不具合といえるでしょう。 時期は、 重要:シタデルの後のEDIとの会話を終えた直後 。 Xbox360 カジュアル 1周目 アデプト 2013年7月2日 EDIとの会話直後の位置 ↑の位置ならば問題ありません。そのまま後方に下がればいいだけです。 しかし、重要:シタデルの後に発生するEDIとの会話の直後、シェパードが立つのはEDIの右側。 そのまま後方に下がったとしても、少し変な動きをします。 戻れればいいのですが、前や右に動かすと、立っている位置が変になる場合があります。 立ち位置にエラー もう復帰できない状況 もう、既にこの時点で、正常に復帰できない状況にあります。 もしここでクィックセーブでもして、ロードしようとしても、同じ場所で復帰するために元には戻りません。 ここからが、秘境未体験ゾーンの冒険の始まりですが、正常にゲームに戻ることは出来ないので、EDIとの会話する以前のセーブデータをロードするしかありません。 外部に出る 下から見るとこうなっていて、前に動くか、右に動くかで出る位置が違います。 前に出る 前に動くと、宇宙空間に出ることになり、少し下方へ落ちます。 丁度、シャトルベイのある階層に着きますが、より奥へ移動すると、エリア外に出てしまい、ミッション失敗になります。 宇宙空間でなく、シャトルベイ周辺は探索できます。 右に出る 1度宇宙空間に出ます。 丁度、ブリッジの下側の通路に出て、普段は見えないものが見えます。 現在いるのは、機関室とデッキ3の間といった所。 ここから下に見えるのは機関室のどこか。 一度、隔壁を移動していくと、やや落下します。 ここは、コアの真下。 ここは、機関室の下層。ジャックが以前いた場所の近く。 しかし、向こうへは行けません。もし行ければゲームに復帰できるのですが。 機関室の周辺を探索可能ではあるのですが…。 足を踏み外して落下。あえなくミッション失敗に。 いずれにしても、ノルマンディー外部をいくら探索したとしても、ゲームに正常に復帰できることはないようです。 ともあれ、このEDIとの会話直後に起きるエラーでは、こうした不具合にならないよう、慌てずに慎重に操作する必要があります。 ジャンプ失敗のエラー Wii U 2周目 ソルジャー 2013年7月30日 操作はコントローラー この現象は非常に稀で、起きたのは Wii U でしたが、Xbox360やPS3でも起こる可能性はあると思います。 また、下記の場所以外でも起こる可能性があります。 重要:シタデル において、評議員達を救出する為に目的地に向かう途中に発生した ジャンプ失敗のエラー現象 。 この先に、ジャンプする箇所がある。 ジャンプを始める。 どうやら、歩幅が足りなかったようで、足を踏み外す。 落下し、下層へ落ちる。 落ちてきた方向にはもう戻ることはできない。 上層では、パーティメンバーがサーベラスと戦闘していて、銃撃音がする。 シェパードが落下した同じ場所に、サーベラスの兵士が落ちてきた。 この兵士は足を踏み外して落下したのではなく、撃たれて落ちてきた。 この先に向かうと…。 やはり落下を始める。 やはりこうなった。 前回のオートセーブの場所から再開。 普通は落ちないと思って飛んでいたジャンプ。 しかし、たとえ滅多に起きない現象でも“落ちる”ことがある、という珍しい経験でした。 サルも木から何とやら…といったところでしょうか。 選択肢が出ないエラー おそらく、このエラーは特殊で、ME3ではこの場合だけだと思われます。 時期は、 女性シェパードがギャレスとロマンスの場合で、重要:サーベラス本部を開始した時のロマンスシーン 。 ギャレスが艦長室に来て会話を始めてすぐのこと。 テキストが日本語 ギャレス「いえ、自分の愛を大切な人に伝えておく、格好の口実になることですよ。話し相手は必要ですか?」 という質問の答えは、 テキストが日本語の場合は選択肢が出ていません 。 この状態になると、コントローラーをどう操作しても進行しません。 残念ながら、 この不具合の起こる確率は100% で、テキストが日本語の場合は必ず起こる現象です。 テキストが英語 テキスト表示を日本語から英語に変えるには、トップ画面に戻り、エクストラ>オプション>ナラティブにあるテキストを英語に設定する ことで完了です。 (ME3は複数の言語に対応しており、英語版の Mass Effect Trilogy においてもテキスト設定が可能です) テキストを英語に設定して、 重要:サーベラス本部 を開始します。 シェパード「Yes, please stay.」(ええ、お願い…ここに居て) シェパード「No, thanks」(いいえ、結構よ) このように、正常に選択肢が出るようになります。 この状態のままでは、ギャレスとのシーンや、 重要:サーベラス本部 の進行も英語のままで進みます。 日本語で進めるには、ミッションが開始されて、敵がいなくなってメニューが開ける状態になった時に一度セーブし、トップに戻ってテキストを日本語に変えて再開します。 選択肢を出なくする 選択肢が出ないエラーを回避する方法がもう1つあり、 エクストラ>オプション>ナラティブ>会話モード>選択肢なし に設定することで、 自動で会話が進行します。 重要:サーベラス本部が開始されてから、またオプションを元に戻せます。 こうした、選択肢が出ないエラーは、エラーの原因はテキスト表示の不具合によるもので、特殊なケースだと思われます。 これまで、ロマンスシーンで選択肢が出なくなったケースはギャレスだけで、 リアラ、コルテス、アシュリー、ケイダン、タリゾラ、トレイナー のロマンスシーンでは、特に不具合は出ていません。 選択肢が出なくなると、慌ててパニックになり、もうゲームが進められないと思ったりもしますし、今回は解決策があってよかったわけですが、 かなりでかい不具合だといえるでしょう。 この他にも、似たような不具合があるでしょうが、大きいのを発見したら、画像がなくても追加してくれて構いません。 ただし、 通常のバグではなく、進行不能になるようなエラーについて 。 All Pictures, (C)2013 BioWare. 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1レス30行程度に編集してください。2chへの投稿時にけられます。 おそらく32行が最大です。 元TXT文字エンコード「Shift_JIS」 ※要求スペックはそれなりに高い。ノートPC等自分の環境で問題なく動くか心配な場合、ベンチマークだけではなく体験版でもテストすべし。 ※質問の前に 2-3は必ず読みましょう。 ※ここは嫁晒しと雑談のスレです。改造系の話題(技術系の話題、MODをうpしました等)は画像掲示板、Wikiのみでお願いします。 ※カスタムろだ、パス関連の質問はスルーすること、教える事も「スレ違いだからテンプレ嫁」以外の対応は荒らしと同じです。 ■公式 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html ■前スレ 【テックアーツ】3Dカスタム少女 xx体目 http //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/xxxxxxxxxx/ ■外部ろだ、画像掲示板等 ※某サイトは「トラブルを抱えたくない」という管理人の意見を汲んだことと、 実質サイトが半閉鎖状態とされ、管理が行き届かない恐れがある為、リンクを削除させていただきました。ご理解ください。 3D CUSTOM.NET http //3dcustom.net/ 3Dカスタム少女 公開セーブデータ http //dansoubisyoujo.a.orn.jp/customsave/ ■Wiki http //www8.atwiki.jp/3dcustom/ ■自作板関連スレ 3Dカスタム少女 ベンチマーク 3Dエロゲーが快適なPCを考える会 Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1216976144/ 次スレは原則的に 950が宣言し立てる事。次スレが立つまでは雑談は控える事。 ■FAQ Q どんなゲームですか? A 体験版をプレイして雰囲気をつかんでください。 Q ストーリー無いの? A 皆無。現状で声付3D着替えモーションビュワーか、エロ付デスクトップアクセサリ。 Q 体験版が動かない・カクカクする・画面が赤い・画面がグチャグチャ・モザイクが白ベタになる……など。 A まず公式サイトの動作環境を満たしているか確認。 自分のパソコンの性能を調べる方法→スタート>ファイル名を指定して実行>dxdiag 動作トラブルに関する質問は使用しているパソコンのスペックを詳しく書くこと。 ここは公式サポートでもなんでもないので答えが返ってこない場合もあります。 グラボ、ディスプレイのドライバ更新で改善されることが多いので試してみてください。 Q なんかd3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しないんだけど? A DirectX9.0cはバージョン表記が変わらないまま数ヶ月ごとにバージョンアップされています。 古いバージョンのDirectX9.0cでは動作しないとの報告あり。 dllファイルが足りないなどのエラーメッセージが出て起動できない場合、こちらから最近バージョンを入手。 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 displaylang=ja Q セーブデータはどこー? A XPでは以下に置かれている128x256サイズのBMPまたはPNG画像がセーブデータ。 C \Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG ファイルネームが***.tdcgsav.bmpとなっており、***.bmpとリネームすると認識されない ファイル終端にコスデータが付加されており、ただの画像ファイルをリネームして放り込んでも認識しないので注意が必要。 セーブデータの作成日時で先頭(左端)にあるものが決定する。 Q 初回起動時の演出をもう一度見たいんだけど? A 再インストールしる!!!いやならsystem.tdcgsav.bmpを削除。またこの画像がゲーム開始時のデフォルトになる。 Q DLKey A [custom] ■SP1パッチ(貧乳パッチ)公開終了 ※解像度の変更、貧乳化、アイコンの消去等、SP1の内容はアップデートプログラムSP2に含まれています。 ■アップデートプログラムSP2 現在公式よりアップデートプログラムSP2が公開されています。 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2 ※ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。 ■SP2での変更点 ・体型スライダー追加 ・頭身によって声が変化 ・乳揺れ増大 ・SS機能追加 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots PNG形式) ・セーブデータの拡張子変更 BMP→PNG (従来のBMPも読み込み可能) ・いつでも脱衣機能追加 (「Y」キー押下、長押しで全裸) ・Hシーンのオートモードにスピード可変機能追加 (「A」キー押下で変化、3段階) ・CPUの負荷軽減 ■SP2R1での変更点 ・やわらかスライダー追加 ・CapsLockで着替えポーズ固定 ・SS機能、声の高低変化無効機能追加 ・不具合(ウエストスライダーのセーブ、鼻フェラ等)の修正 2452 -- FSFSD (2015-06-29 05 56 30) 名前 コメント
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大まかな攻略 時間経過 デート関連 引き継ぎ要素 エンディング後の変化 情報提供コメント 大まかな攻略 基本的にはHモードや「好感度について」などのやり方を参考に上手く好感度を上げ、好感度を★4(最高)にして、21日目にそのキャラを選択してエンディングを見た後に出るセーブ画面でセーブすれば、選んだキャラがクリアとなる。好感度★4のキャラが複数居る場合、選ばなかったキャラはクリアにはならず、当然、21日目朝に「休む」を選択すると、誰もクリアにならない。 エンディングの途中でゲームを終了させたり、タイトルに戻した場合、クリアフラグがセーブされないので、クリアした事にならないので注意。 今作でのコツが必要なHについてはHのコツ参照を参照してみて下さい。 時間経過 ゲームは1日目~21日目の21日間。但し、21日目はエンディングなので実質20日間。 1日は「朝イベント(別名、寝起きイベント)」→「朝」→「昼」→「昼イベント」→「夜」→「夜」→「夜イベント」→「深夜」→「好感度の集計画面」が1セットとなり、集計画面で全体マップに戻ると、日付が変わる。 なお「朝」と「昼」に女の子をデートに誘うと時間が「昼イベント」に、2つある「夜」に女の子をデートに誘うと時間が「夜イベント」に進むので、通常の「朝」「昼」「夜」のマップには入れない。 デート関連 デートに誘うときのタイミングは確率的にはキャラが自宅にいる時にデートに誘うのが一番断られにくく、誘いやすいです。 引き継ぎ要素 二週目で引き継がれる要素は好感度やH属性や、さらには衣装やH回数まで、というほぼ全ての要素の引き継ぎが行われます。 一度攻略してしまったキャラはハート(好感度の表記)がなくなり、内部的には自動的に好感度(MAX)となっているため、一度クリアーしたキャラは好感度が下がらないのも特徴の一つです。 なので、プレイヤーはまた一から全て行う必要がないので、またーりヽ(´ー`)ノとプレイを満喫することが出来ます。 ちなみに、システム的な引き継ぎは殆どふぉーむメイトのSaveフォルダ内のセーブデータ(Save001.dat)などで行われているため、このセーブデータを削除することでプレイヤー側は@ふぉーむメイトの初期化を行うことが出来ます。 個人的には最初からやり直したいときは、セーブデータのバックアップさえとっておけば、後は自由なシーンで@ふぉーむメイトを楽しむことが出来るようです。 エンディング後の変化 上記にも書いてあるとおり、日付以外の要素は全てそのセーブデータでは引き継げます。 他にもエンディングを迎えたキャラの声優さんのおまけ感想を(+ぷらす)出演した声優さん自身の声で聞くことが出来ます。出演した声優さんのコメントについては「キャラについて」をご覧下さい。 ※まだ作りかけですので編集お願いします。 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) 大まかな攻略
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ADVモード【あどべんちゃーもーど】 『GS3』『GS4』のおまけの一つで、キャラクターの後日談や過去等がキャラクター視点からビジュアルノベル形式で語られる。 『3』のモノローグと似たようなものだが、 ADVイベントはクリア前のデータでもセーブデータを消さない限りは見ることができ、台詞部分はフルボイスで聞くことが出来る。 大抵はイベントを進めていくと回収できるが中には普通にプレイしただけでは回収できないものもあるので注意が必要。 『GS3』ではキャラクターの呼び名は初めてイベントを見たときのものでおまけに収録されてしまうため、なまじ気に入らない呼び名だった場合、セーブデータを消して最初からやり直すしかなかったが、『GS4』では直前のセーブデータが反映されるようになった。 『GS4』ではダウンロードコンテンツによる追加シナリオも登場。 作中で「仲良しグループ」にならないキャラの組み合わせによるシナリオもある。 春夏秋冬の4シリーズが順次リリースされる。なお白羽兄弟は春・秋編、巴・大成は夏・冬編のみの登場。 関連項目 用語 モノローグ
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COOP 協力プレイモード。 ホストのゲームに参加するタイプ。 特徴 チャックが二人になる。 フレンドの参加者を招いた際、ソノフレンドがプレイ中であった場合のみ、アイテムの持込みが可能。 参加者はストーリーの進行状態はセーブ出来ない。 スタートボタンのポーズメニューとマップは両プレイヤーが止まる。 腕時計は止まらない。 エリア移動時には両プレイヤーが扉等の側まで行かないと移動出来ない。 ムービースキップは両プレイヤーがスタートボタンを押す必要あり。 ムービーに登場するチャックはそのイベント開始のきっかけ(扉を開けるなど)を行ったプレイヤーになる模様。 両プレイヤーはシングルプレイ同様に生存者の救出、サイコパスの撃破でPPを獲得できる。 参加者の引継ぎ要素 任意のセーブデータから下記の3つを引継ぎ参加出来る。 所持金 PP コンボカード 終了時にセーブすると上記の3つが上書きされる。 所持アイテムはセーブデータから引き継ぐことは出来ずなにも持ってない状態になる。 終了時には所持していたアイテムはその場に放置され、元のセーブデータの所持アイテムは一切変更されない。 参加者では解除されない実績、トロフィー ホストは解除可能。 実績 詳細 ポイント 英雄 10人の生存者を救出する。 20 聖人君子 50人の生存者を救出する。 20
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2015.9.27 Pangです。 CGIの組み方ということですが、基本的にはC++といった他言語と同じです。 私も他言語はCぐらいしか、しかも最低限しか使えませんが。 perlの構成はいろいろあると思います。 私は独学でやっているので、頭のいい方はもっと負荷のかからない方法があるのかもしれません。 まぁ、簡単に構成のようなものを説明します。 このプログラムの基本はデータの読み書きです。 簡単な例を示します。 たとえばMONSTERSの戦闘についてです。 以下の3つのプログラムで構成するとします。 ちなにperlのプログラムの拡張子は.cgiです。 main.cgi(メインプログラム(ログインページ)) fight.cgi(戦闘プログラム) data.cgi(セーブデータ)-名前、パスワード、プレイヤーの階数、所持モンスター等 まずログインページ(main.cgi)を起動します。 事前に入力された名前、パスワードが等しいかどうか、セーブデータを開き、照合させます。 照合の結果、正しい場合はログインページ(main.cgi)に、正しくない場合はエラ-へ。 ログインページに入りましたら、戦闘に行くというボタンがありますので、そのボタンをクリックします。 クリックすると、戦闘プログラム(fight.cgi)に飛びます。 戦闘プログラムではセーブデータを元にプレイヤーの階数を照合し、出現モンスターを決定します。 プログラムによって、戦闘した後は経験値、お金等の処理を行い、セーブデータに上書きをします。 その後、ログインページに飛ぶという感じです。 まぁ、簡単な概要程度ですので、ほとんど説明になっていないかもしれません。 まとめますと、プログラムとセーブデータがあって、常時プログラムで起こった事象をセーブデータに書き込みをしている感じです。 もし興味があるのでしたら、もっと詳しくお教えします。 といいますか、来年度から就職に伴い、私の生活環境が変わってしまいますので、 管理時間を考慮したうえで、このMONSTERSを引き継いでいきたいと思っています。 もし、プログラムに興味のある方、または管理側でいろいろやってみたい方がいましたら、 私まで連絡ください。 僕が知りたいだけという自己中で全くもって MONSTERSに関係ない理由でつくりました。 削除してほしかったら言ってください。-(DragonX) ちなみに、どんなかんじで講座してくのは全くもって 無計画です。つまりこれは私の 無計画による関係なしの自己中によって作られました。 一応コメント欄だけ作っておきます そこをご了承ください いっそのことゲームの話でもすっかー -- (アンパンマン) 2014-12-20 23 10 17 なんでやねん -- (くるぶし) 2014-12-20 23 10 31 ある過去にあったゲームの類似を 作ってみたいと思います。 こんなゲームでした。 なにか助言はいただけませんか? URL https //www.youtube.com/watch?v=1PZcGSV_rRg -- (DragonX) 2015-01-26 20 00 18 個人的にC++はよく使っているのですが、CGIは組んだことないので、 どうやって組んでいくかとかの概要の考察とか書いてみてもらえないでしょうか? -- (aruaru) 2015-09-22 14 35 48 Pangさんが降臨されたw 説明ありがとうございます。 -- (DragonX) 2015-09-29 22 04 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎知識 ディスガイアのツボも御覧ください。 基礎知識 主要リンク シリーズ未プレイ者向け基礎知識 移動キャンセル 各種攻撃方法による経験値 マナ獲得率 宝箱の色と中身 2までのシリーズ作品との変更点まとめ 施設名称等 購買(チュートリアル1クリア後利用可) 魔ビリティー/魔ビリティー研究室(チュートリアル2クリア後利用可) 凶室(チュートリアル3クリア後利用可) ホームルーム(チュートリアル3クリア後利用可) 委員会(チュートリアル3クリア後利用可) 魔チェンジ(1-3クリア後利用可) 学級界 その他の変更 主要リンク 旧作攻略サイト http //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/disgaea.html (基本システム確認の参考に) アイテム計算式 http //chikakakakaka.hp.infoseek.co.jp/test.html ※リンク切れ シリーズ未プレイ者向け基礎知識 移動キャンセル 戦闘中、攻撃等を実行する前なら何度でも移動をキャンセルして元の位置に戻ることが可能。 連携のために移動させたり、補助魔法を受けるため後ろへ戻る、邪魔な相手を持ち上げておく、魔物を使っての投げレシーブ、弟子の魔法の使用、他者に効果のある魔ビリティ(サファイア:隣接男性キャラの能力20%上昇、呪術師:マップ内の敵能力5%減少。利用後はベースパネルへ)等の利用が可能。 各種攻撃方法による経験値 マナ獲得率 タワー攻撃、連携攻撃は人数で等分(端数切捨て)。 合体技は基本的に各々が60%ずつ獲得(端数切捨て)。 ただし戦闘演出オンの場合は二人の攻撃範囲が重なっている対象だけが合体技の対象とみなされ、 それ以外の攻撃対象は倒したキャラが100%獲得する。 戦闘演出オフの場合、二つの特殊技のうちどちらかの効果範囲に入っていれば、合体技の対象とみなされる(各々が60%ずつ獲得)。 宝箱の色と中身 宝箱には茶色・青色・緑色の3色が存在する。 色によって中に入っているアイテムのRarityが違う。 茶色・ノーマル~レジェンド、経験値、ヘル 青色・レア~レジェンド 緑色・レジェンドのみ なのでアイテム界で緑色の宝箱を見つけたら積極的に開けていこう。 2までのシリーズ作品との変更点まとめ 施設名称等 暗黒議会>ホームルームなど 購買(チュートリアル1クリア後利用可) 品揃えを増やす場合、ホームルーム(旧暗黒議会)で各種委員会を設立後、誰かを所属させる必要がある。 (「正義戦隊」の委員会を設立し、キャラクターを所属させると「ベルト」が店に並ぶようになる) マナポーションがよろず屋で購入可能に。 魔ビリティー/魔ビリティー研究室(チュートリアル2クリア後利用可) 様々な特殊効果を発揮する能力。2の特殊能力のようなもの。 付け替え不能の各職業固有の魔ビリティーに加え、付け替え可能な汎用魔ビリティーを人型なら1つ、魔物なら2つ装備することが可能。 固有キャラの場合、付け替え可能な専用魔ビリティーもある模様。 戦闘MAPでは、魔チェンジによって魔物の固有魔ビリティーの効果を受けることも可能。 付け替え可能な魔ビリティーは、魔ビリティー研究室でマナを支払うことで購入可能。 また、WMが事実上廃止され、特殊技の習得、強化も魔ビリティー研究室でマナを支払って行うことに。 習得できる魔ビリティー、特殊技は職業/種族、ランク、レベルなどによって決まっている。 また、こうして覚えたものは転生しても習得したまま。 凶室(チュートリアル3クリア後利用可) 凶室内の席の位置に応じて様々な効果が発生する。 隣接している席のキャラ同士は、連携率が20%上昇する。 所属委員会に応じて、他にもそれぞれ効果がある(隅の席にいると経験値25%上昇の「隅っこ同好会」や、担任凶師の凶育方針により、最前列のキャラがレベルアップ時の能力に修正を受ける「凶育委員会」など)。 また、席替えやホームルームを行うことも可能。 ホームルーム(チュートリアル3クリア後利用可) 以前の暗黒議会。 委員会の作成なども行う。 委員会(チュートリアル3クリア後利用可) 以前の師弟システムを継承。 委員の能力に応じて、委員長の能力値にボーナスがつく。 戦闘MAPで隣接時、委員の魔法を委員長が使用できるようになるが、習得は不可。 (習得に関しては学級界で行う。同じ委員会に属していないと継承不可。特殊技、魔ビリティーを継承可能。) 魔チェンジ(1-3クリア後利用可) 戦闘MAPにて、魔物型キャラが同じ委員会に所属の人型キャラと隣接して「魔チェンジ」を選択することで実行可能。 種族に応じた武器へと変化し、人型キャラに魔物固有魔ビリティーとパラメータを加算する。 魔チェンジ中は種族に応じた専用の特殊技が使用可能。 効果は2ターン。効果が切れると、その戦闘中は魔チェンジした魔物は出撃不可になる。 「魔チェンジ研究会」に所属することで、効果と持続ターン数を強化できる。 学級界 委員会所属により学園に出現する「フーテンのプリさん」に話しかけることで行く事が可能。 強化するキャラクターと強化項目を選択し、ランダムダンジョンに挑む。 ダンジョン内でジオブロックを連鎖して消すと、選んだキャラのマナが加算される。 9階では不思議な凶室が出現し、あらかじめ選んだ項目を強化できる。 強化できるのは移動力、ジャンプ力、反撃回数、投げ射程、クリティカル率の各能力の上昇、特殊技、魔ビリティの継承のいずれか一つ。継承は、同じ委員会の所属しているキャラクターの特殊技、魔ビリティを継承する。 10階連続でクリアするとキャラクターの装備適性が上昇する。 キャラの素質ごとに潜る際に選択できる回数は決まっているが、転生で回数はリセットされ、能力は転生後も引継ぐ。 その他の変更 各施設は、初期状態では使用不可。シナリオ進行に合わせて使えるようになっていく。 特殊技の効果範囲や予備動作エリア、各種パラメータの見直し。 魔物キャラが「投げレシーブ(投げられたキャラを自分が向いている方向へ投げ返す)」可能に。また各種委員会に入ることで「2段投げ(タワーの途中のキャラが投げる)」などが可能に。 WMの事実上の廃止。 得意武器の特殊技のみ習得可(学級界ではそれ以外も継承可能)。 同一の敵に特定の2種の特殊技を続けて指定して攻撃を開始することで、合体技が発動する。 ジオパネルのほかにジオブロック(立体)が登場。普通に攻撃して破壊するほかに、同色のブロックを隣接させることでも消滅する。形状によっては連鎖も発動、以前と同様にボーナスゲージが上昇する。ただし横に2つ以上つながっているブロックは持ち上げることが出来ない。 携帯袋の容量が32に。 マップ上のオブジェクトの一部を持ち上げ、投げることが可能。また盗賊は木箱や樽を作成できる。オブジェクトの一部は攻撃してHPを0にすることで破壊することもできる。 ジオエフェクトの新効果「レベル○キャラ強化/弱体化」。レベルの下一桁が○のキャラを強化/弱体化する。 逆界賊の委員会にメンバーを所属させることで、アイテム界で逆界賊を行うことが可能。逆界賊でしか手に入らないアイテムやイノセントがある。船の種類によって出撃可能数と制限ターン数、獲得できるアイテム/イノセント数が変化する。アイテム界より難易度は高い。 イベント中、△ボタンでイベントスキップ。 ジオパネル連鎖等の演出短縮可能。 前作では1億ダメージは10000万と表示されたが、今作より1億に表示が変わった。
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アニメ・ゲーム曲エディットデータ 2nd 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 エディット楽曲一覧 あ行 か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 裏切りの夕焼け エージェント夜を往く あ か行 さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 ガラスのくつ 希望の宇宙の… 空気力学少女と少年の詩 恋色マスタースパーク SlashSpped あ か さ行 た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 最終鬼畜妹フランドール・S 深紅 新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師 あ か さ た行 な は ま や ら わ A~M N~Z その他 ツキノキオク 虎柄の毘沙門天 あ か さ た な行 は ま や ら わ A~M N~Z その他 ナイトオブナイツ 嘆きノ森 奈落の花 あ か さ た な は行 ま や ら わ A~M N~Z その他 ハートキャッチ☆パラダイス ハートキャッチ☆パラダイスTVsize あ か さ た な は ま行 や ら わ A~M N~Z その他 ミツバチの大群が弾幕になって襲ってきた あ か さ た な は ま や行 ら わ A~M N~Z その他 雪、無音、窓辺にて あ か さ た な は ま や ら行 わ A~M N~Z その他 ライオン あ か さ た な は ま や ら わをん A~M N~Z その他 あ か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 arcadia HIGHSCHOOL OF THE DEAD My soul,your beats! あ か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 Shine Days U.N.オーエンは彼女なのか? U.N.オーエンは彼女なのか? U.N.オーエンは彼女なのか?[Sweets Time] YOU あ か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 01 Crow Song (Yui Ver.) コメント コメント報告用テンプレ ※青字部分を書換 【曲目】詳細は備考へ。 【作曲者】曲の作者様の名前。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。 【曲名】 ・英雄(Doa) ・SeevisionS ・Last vision for last ・No Buts!とLast vision for lastを混ぜてみた ・この木なんの木 木(ry ・四天王現わる ・オイヨオイヨ 【作曲者】複数あるため不明 【制作者】Vuccktori 【難易度】平均★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】現在確認ができないため不明 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/divaedit/ 【曲データの場所】 複数あるため各ファイルに同混 【備考・コメント】 だいたいがアニメ、ゲームの譜面 複数あるため、個別に書いていくと時間が掛かるため一度に全て書かせてもらいました 迷惑でしたら消去しても構いません テンプレを軽く無視状態で書いてしまい申し訳ありません モーションの奇怪な動きはまだ初心者の時の譜面です -- (Vuccktori) 2011-09-05 02 13 11 【曲目】 絶望遊戯 【作曲者】 NARASAKI 大槻ケンヂ 【製作者】 W-help 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2528 【曲データの場所】 アルバム「かくれんぼか、鬼ごっこよ」より。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15764595 【備考・コメント】 動画投稿、開始1時間くらいでコメント見たらもう非難されてる・・・ 鏡音に鏡音でいてほしい人は見ないほうがいいかもしれません。 そんなの気にしないぜって人は良かったら見てやってね。 -- (W-help) 2011-10-01 20 54 00 【曲目】 yart yor.en 【作曲者】霜月はるか 【製作者】 弟者 【難易度】 PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?mode=pass idd=2586 【曲データの場所】 アルバム「アルトネリコ ヒュムノス ミュージカル~ココナ ~ 二つの想い 二つの詩 ~」より 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15952520 -- (ゆうでん) 2011-10-22 15 19 49 【曲目】 Tag(原曲:少女さとり ~ 3rd eye ) 【作曲者】 REDALiCE/ALiCE S EMOTiON 【製作者】 カスミ 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】07 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2597 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5793080 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15979909 【備考・コメント】 PV無し、譜面のみのデータになります。 誰かPV作って……くれないですよね~…… -- (カスミ) 2011-10-25 00 46 36 【曲目】 絶望遊戯 【作曲者】 NARASAKI 大槻ケンヂ 【製作者】 W-help 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2528 【曲データの場所】 アルバム「かくれんぼか、鬼ごっこよ」より。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15995118 【備考・コメント】 鏡音さんに踊ってもらったら不評だったので 年長組に踊ってもらいました。 身長が変わると同じカメラワークは使えないみたいすね・・・ -- (W-help) 2011-10-26 22 39 46 ↑すいません、エディットデータの場所、http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2603です! 失礼しました! -- (W-help) 2011-10-26 22 42 46 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!d(´∀`*)グッ$ http //ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-11-21 17 12 11 【曲目】 oath sign 【製作者】 HEXA 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2744 【曲データの場所】 oath sign / Lisa CDからリッピングしました。 【備考・コメント】 PV、譜面あり。フルサイズです。初製作ですので、温かい目でプレイしていただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2012-02-01 02 42 53 【曲目】 marshmallow justice 【作曲者】 神前暁 【製作者】 あいそめや 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2757 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm16696396 【備考・コメント】 tv size -- (名無しさん) 2012-02-06 13 07 19 データの曲は竹取飛翔と千年幻想郷をお願いします -- (カービィ) 2020-12-21 18 05 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FAQ Q.これって無料? A.本編は無料でDLできます。道具袋や倉庫の拡張、一部アイテムと追加クエストは有料です。 今後、無料の追加クエストなどもあるらしいです。 Q.セーブデータは1つだけ? A.1つのメモリースティックにつき1つのセーブデータです。 2つのメモリースティックでそれぞれセーブしようとしても ロードしたメモリーカードを挿すように促されます。 ※事前にPC経由やセーブデータ管理からコピーしておくと 他のメモリースティックに保存できます。 Q.性別でなんか差ある?あとどの職業がいいのさ? A.性別での差はなし、慣れるまでは剣客が安定 Q.倉庫と手持ち少なすぎ! A.破損した~(武器の名前)は持っていても大して使い道がないので売ってしまいましょう 合成レシピはよろず屋で設計図を買えばほぼ埋まるので無理に作る必要はありません 消費アイテムは特薬草、贅沢おにぎり等に合成して枠削減 妖怪が落とす素材は自分が持ってる武具の合成に使う予定以外は売ってしまって構いません これでかなり余裕ができるはず Q. A. Q. A.